Skylines 2 Modlama Desteği Yayınlandıktan Kısa Bir Süre Sonra Geliyor; Planlanan Performans İyileştirmeleri - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Skylines 2 Modlama Desteği Yayınlandıktan Kısa Bir Süre Sonra Geliyor; Planlanan Performans İyileştirmeleri - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Platformlar arası modlama uyumluluğuna sahip olmamızı sağladığı için platformumuz olarak Paradox Mods’a sahip olmaya karar verdik

Bu durum oyunun çıkış performansıyla ilgili bazı endişeleri artırsa da ekibin iyileştirmeleri hızla uygulayacağını ve oyunun daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayacağını umuyoruz

Bu haber, Paradox Forumlarındaki resmi Cities: Skylines hesabının bir gönderisi aracılığıyla geldi

  • S: CS1 varlıkları CS2’de kullanılabilecek mi?
    • C: Hayır, Cities: Skylines modları Cities: Skylines II ile uyumlu değildir Kısıtlamalar nedeniyle Konsolda kod modları mümkün değildir Güncelleme şu şekilde:

      Beklediğinizi biliyoruz ve şimdi Cities: Skylines II’deki modlamayla ilgili en son gelişmeleri paylaşmanın zamanı geldi

  • S: Modlar konsolda desteklenecek mi?
    • C: Evet! Varlık Modları Konsol kullanıcıları için mevcut olacaktır Yayınlanmadan önce okuyucularımızı ekipten gelecek güncellemeler hakkında bilgilendireceğiz
  • S: Herkes performans sorunları yaşayacak mı?
    • C: Her şey PC’nizin yapılandırmasına bağlıdır Her zaman şeffaflığa inandığımız için yapının mevcut durumuna biraz daha ışık tutmak istiyoruz Amacımız Cities: Skylines II’nin mümkün olduğu kadar çok oyuncu tarafından beğenilmesidir ve biz de oyunun tam potansiyeline ulaşmasını sağlamaya kararlıyız Bazıları sorun yaşayacak, bazıları ise yaşamayacaktır Tamamen yeni bir kod tabanı üzerine inşa edilmiştir ve aslına uygunluğu oldukça farklıdır Oyuncu deneyimi üzerinde minimum etkiye sahip ancak performansı önemli ölçüde artıran birkaç grafik ayarı belirledik Konsol kullanıcıları da modlamaya erişebilecek ve daha sonra bir zaman çizelgesi paylaşacağız
  • S: “Modlama beta aşamasında” derken neyi kastediyorsunuz?
    • C: Bu, halka açıklanmadan önce araçları kapalı betada test eden küçük bir modcu grubumuz olduğu anlamına geliyor (ki bu yakında gerçekleşecek!)
  • S: Modlama ne zaman herkesin kullanımına sunulacak?
    • C: Modlama şu anda beta aşamasındadır ve yayınlandıktan kısa bir süre sonra PC oyuncularına sunulacaktır

      Kaynak: Paradoks Forumu

      Daha Fazla Şehir: Skylines 2 Okuma:



      oyun-6

      Bunun ışığında, projenin uzun vadeli olduğunu düşünüyoruz, şimdi yayınlamanın ileriye dönük en iyi yol olduğunu düşünüyoruz

      Konsol kullanıcıları için bu, kitaplıktaki Varlık Modlarına erişebileceğiniz anlamına gelir

      İkinci olarak, Cities: Skylines II’nin yeni mod platformu olarak Paradox Mods’u tanıtıyoruz

      Her şeyden önce, oyun içi editörümüz şu anda beta aşamasındadır ve yayınlandıktan kısa bir süre sonra başlayacaktır Cities: Skylines II, gurur duyduğumuz bir oynanış sunuyor ve oyunun performansı yoğun olmasına rağmen gerçekten takdir edeceğiniz bir deneyim olacağına inanıyoruz Cities: Skylines II’nin benzersiz oynanışı ve özellikleriyle gurur duyuyoruz ve keyif alacağınız harika bir deneyim sunduğuna gerçekten inanıyoruz Paradox her şeyden önce oyunun performansıyla ilgili endişeleri dile getirdi:

      Özellikle minimum ve önerilen özelliklerin artırıldığı önceki açıklamamızdan sonra, Cities: Skylines II performansıyla ilgili dile getirilen endişeleri fark ettik

      Cities: Skylines 2, PC için 24 Ekim’de çıkacak; PS5 ve Xbox Series X|S sürümleri ise 2024 İlkbaharında çıkacak Kısa süre içinde daha fazla ayrıntı vereceğiz Lansman sırasında herhangi bir performans sorunuyla karşılaşırsanız bu yapılandırmalar en önemli önerilerimiz olacaktır!

  • S: Cities: Skylines II için hangi Mod platformu kullanılacak?
    • C: Cities: Skylines II’de Paradox modlarını kullanıyoruz Ayrıca grafik ayarlarınızın donanımınıza göre ne kadar yüksek olduğuna da bağlıdır Editör ve önümüzdeki yol haritası hakkında daha ayrıntılı ayrıntılar kısa süre içinde paylaşılacak; geliştirici günlüklerimize göz atmayı unutmayın

      Gönderinin alt kısmındaki bağlantı, okuyucuları burada görebileceğiniz modlama ve performans SSS sayfasına yönlendirdi:

      Şehirler: Skylines 2 Modları ve Performans SSS

      • S: Performans sorunlarınız varsa oyunu neden yayınlıyorsunuz?
        • C: Projenin uzun vadeli vizyonunu dikkate aldık ve şimdi yayınlamanın doğru adım olduğunu düşünüyoruz Bununla birlikte ekibimiz mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için yorulmadan çalışsa da hedeflediğimiz seviyeye ulaşamadık Geliştirme ekibi ayrıca, önerilen bilgisayar özelliklerinde yakın zamanda yaşanan artışa ilişkin endişelerin ardından önümüzdeki aylarda bilgisayar performansının iyileştirilmesini hedefliyor

          Şehirler: Skylines 2 Modlama Güncellemesi ve SSS

          Ekip ayrıca hayranlara oyundaki modlama araçlarının durumu hakkında bilgi vermek için biraz zaman ayırdı Bu nedenle kendine özgü modlara ihtiyaç duyar

          Önümüzdeki aylarda oyunu sürekli olarak geliştireceğiz ancak gelecek sürüm için performans beklentilerini de yönetmek istiyoruz

      • S: Lansman sırasında performans sorunları yaşarsam yapabileceğim bir şey var mı?
        • C: Evet


          Cities: Skylines 2 modlama desteği şu anda beta aşamasındadır ve oyunun tam sürümünden hemen sonra tam dağıtıma sunulacaktır Ekibimiz, topluluk lideri olan ve topluluk üzerinde olumlu bir geçmişe sahip olan modcuları yakından takip ediyor

          Modlama aracı başlangıçta temel bir çerçeveye sahip olacak olsa da, kendisini sürekli genişletmeye ve geliştirmeye adadık ve onu ileriye dönük geliştirme çabalarımızın merkezi odağı haline getirdik Önlerine erken çıktıklarını görmek güzel Bu, modlama sürecini kolaylaştıracak ve modlayıcıların deneyiminin yüksek düzeyde desteklenmesini sağlayacaktır Bununla birlikte, Cities: Skylines’ın en iyi mod yaratıcılarından bazılarının devam oyununa erken erişimi var ve kim bilir; belki de zaten favori Mod for Cities: Skylines II’nin yeni bir versiyonu üzerinde çalışıyorlar

          Uzun lafın kısası, oyun çıktıktan kısa bir süre sonra resmi mod desteği alacak ve resmi bir mod tarayıcısına sahip olacak Sizin kadar tutkulu ve kendini adamış bir topluluğa sahip olduğumuz için şanslıyız

      • S: Modlama betasının bir parçası olabilir miyim?
        • C: Beta grubumuza katılmak için herhangi bir başvurumuz bulunmamaktadır

          Anlayışınız ve sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz Hepinize yaratıcı modifikasyonun gücünü açığa çıkarmayı sabırsızlıkla beklerken, hazırlık aşamasında, perde arkasında çalışan yetenekli bir yaratıcılar grubuyla işbirliği yapıyoruz; mod platformunun açılışında, içine girebileceğiniz muhteşem modlara sahip olmanızı sağlıyoruz Bunu yaparsanız, sonunda davet edilebilirsiniz!

      Bu yazıyı özetliyor

  • S: Diğer mod platformları desteklenecek mi?
    • C: Hayır, Steam Workshop gibi diğer platformları desteklemeyeceğiz Evet, doğru okudunuz! Bunun Cities: Skylines deneyiminin büyük bir parçası olduğunu biliyoruz ve modları herkesin kullanımına sunan bir çözümü sunmaktan büyük heyecan duyuyoruz Bunun amacı platformlar arası modlama uyumluluğunu sağlamak ve oyuncularımıza entegre bir oyun içi deneyim sunmaktır Tüm önemli güncellemelerde olduğu gibi, bunların sunabileceği öğrenme eğrisinin tamamen farkındayız, ancak Paradox Modlarına sorunsuz bir geçiş sağlamak için kaynak sağlamaya kararlıyız Ayrıca Paradox Modları ile yapabildiğimiz gibi modların oyunda daha kolay erişilebilir olmasını istedik

      Cities: Skylines II yeni nesil bir oyun ve doğal olarak belirli donanım gereksinimleri gerektiriyor Bunun temel nedenlerinden biri kapsayıcılıktır; Modlama yetenekleri, mümkün olduğu kadar çok kişiye oyunu değiştirme ve oyunun tadını çıkarma fırsatı sunma taahhüdümüzle uyumlu olarak, hem PC hem de konsol olmak üzere platformlardaki oyunculara genişletilecek